Viking Rise · guía y servicioCuentas granja en Viking Rise: Chief Hall 13, 17 y 20Beta

Una granja es una cuenta aparte que recolecta recursos para tu ciudad principal. Aquí tienes una guía honesta: por qué las granjas importan, cómo montarlas a mano y cómo pasar los recursos. Y si prefieres no dejarte las tardes en ello, el bot de Fbots registra cuentas nuevas, completa toda la historia hasta Chief Hall 13, las migra a tu reino y las pone a farmear 24/7; hasta 17 y 20 las sube solo. ¿Lo quieres rápido y barato? Chief Hall 6 por 1,50 $, unas 3 horas por cuenta.

Pedir granjas → Leer la guía Chief Hall 13 — 7,00 $ en lugar de 12,00 $
Chief Hall
13 · 17 · 20
13 al entregar, 17 y 20 — los sube el bot
Precio por cuenta
7,00 $
Chief Hall 13, antes 12,00 $
Gratis
5
Chief Hall 6 con plan de servidor
Creación
≈ 3 h
Chief Hall 6 por 1,50 $

Qué es una cuenta granja en Viking Rise

Una granja (cuenta granja, farm o cuenta secundaria) es tu segunda, tercera o décima cuenta en el mismo reino que tu ciudad principal. No pelea y no necesita que gastes dinero: su trabajo es recolectar recursos en el mapa, acumularlos y pasárselos a tu cuenta principal.

Casi todos los jugadores fuertes tienen granjas. La razón es sencilla: a partir de los niveles medios del Chief Hall, el coste de edificios e investigaciones crece más rápido que lo que produce una sola ciudad. Sin recursos que lleguen de fuera, tu principal se queda corta de comida, madera, piedra y oro, sobre todo antes de los eventos y del KvK.

Para qué sirven las granjas

  • Recursos para tu principal. Cada granja suma más marchas en el mapa y sus propios edificios de recursos. Diez granjas recolectan más que tu ciudad principal por sí sola.
  • Crecimiento más rápido. Los recursos de las granjas pagan las mejoras del Chief Hall, las investigaciones y el entrenamiento de tropas de tu principal, y tus aceleradores van a lo que de verdad importa en lugar de a recolectar.
  • KvK y defensa. En las guerras entre reinos las granjas levantan banderas y fortificaciones de la tribu, ayudan a sostener la defensa y suman puntos para el reino en la fase de preparación.
  • Apoyo a la tribu. Las granjas cumplen ayudas y misiones de tribu, mantienen territorio y recolectan en los puntos de recursos de la tribu.
  • Un seguro. Si te queman la principal, las reservas de tus granjas te ayudan a reconstruir rápido.

Cuántas granjas necesitas

No hay un número fijo: todo depende del tiempo que estés dispuesto a dedicarles. Como referencia, al principio con 3–5 granjas ya notas la diferencia; los jugadores que crecen activamente tienen 10–20, y los tops del reino manejan decenas.

El límite real no es el juego, es la rutina: hay que entrar en cada granja y mandarla a recolectar varias veces al día. Por eso el número de granjas casi siempre crece a la par que la automatización.

Cómo crear una cuenta granja a mano: paso a paso

Hacerlo a mano lleva unas cuantas horas por cuenta. Este es el orden:

  1. Consigue un correo nuevo. Lo más limpio es una cuenta IGG distinta para cada granja: así nunca se mezclan con tu principal y el inicio de sesión con correo y contraseña funciona en cualquier dispositivo.
  2. Crea una cuenta IGG nueva. Cierra sesión en tu cuenta actual desde los ajustes del juego, empieza una partida nueva y vincúlala al correo nuevo; si no, es muy fácil perder el progreso de la granja.
  3. Termina el tutorial. Las misiones de historia de las primeras horas dan recursos, aceleradores y héroes, así que vale la pena completarlas.
  4. Migra a tu reino. Las cuentas nuevas empiezan en un reino recién abierto; mientras la cuenta es joven puedes moverla con la migración de novato. No lo dejes para después: a medida que sube de nivel, migrar sale caro o deja de estar disponible.
  5. Únete a tu tribu. La ayuda con recursos, los aceleradores de construcción y la protección pasan por la tribu.
  6. Sube la economía, no el ejército. Chief Hall, edificios de recursos, almacén, investigaciones de recolección y de capacidad de carga. Las granjas apenas necesitan edificios militares.
  7. Manda marchas a recolectar. Cuanto mayor sea el nivel del punto de recursos y más marchas tengas, mayor será el botín. Repite cada vez que vuelvan tus marchas.

Cómo pasar recursos de las granjas a tu principal

Hay dos formas que funcionan, y lo normal es combinarlas:

  • Ayuda de recursos en la tribu. Con la granja y la principal en la misma tribu, la granja envía recursos a su aliado. La cantidad está limitada por el nivel de los edificios y las reglas del juego, pero es seguro y predecible.
  • Atacar tu propia granja. Tu principal ataca su propia granja y se lleva los recursos sin proteger. Antes del ataque, recoge los recursos de los edificios, manda las tropas de la granja a recolectar, quita el escudo y no dejes construcciones en marcha. No subas demasiado el almacén de la granja: protege los recursos del saqueo, también de ti.

Errores comunes

  • Granjas en un reino ajeno. La migración se deja «para luego», y luego ya no está disponible: la granja no le sirve de nada a tu principal.
  • Granjas con el mismo correo que tu principal. Si pierdes el acceso a ese correo, caen todas las cuentas a la vez.
  • Crear ejército en una granja. Los recursos se van en tropas que la granja no necesita.
  • Olvidar el escudo. A una granja sin escudo la saquean los vecinos, y los recursos acaban en sus manos, no en las tuyas.
  • Recolectar a mano una vez al día. Las marchas se pasan casi todo el día paradas y la granja rinde una fracción de lo que podría.

Cómo automatizar tus granjas

Lo que más cuesta de las granjas no es crearlas, sino la rutina diaria: entrar, recoger recompensas, mandar marchas, mejorar un edificio, lanzar una investigación… y así en cada cuenta. Eso es justo lo que hace el bot de Fbots: recorre tus granjas una tras otra 24/7, recoge recompensas y correo, manda marchas a recolectar, construye, investiga y se encarga de las ayudas de tribu, y tú sigues el progreso desde tu panel.

Tampoco tienes que crear las granjas a mano. En la Tienda de cuentas indicas cuántas cuentas quieres y el número de tu reino: el bot registra cuentas IGG nuevas, completa toda la historia hasta Chief Hall 13 y las migra a tu reino (opción rápida: hasta Chief Hall 6, unas 3 horas). Las granjas terminadas aparecen en Cuentas con usuario, contraseña e IGG ID y empiezan a farmear al momento.

Granjas listas de Fbots: cómo funciona

Tú eliges cuántas y en qué reino; el bot hace el resto en dispositivos Android en la nube.

01

Pedido

En la Tienda de cuentas eliges cuántas granjas necesitas y el número de tu reino.

02

Registro

El bot registra una cuenta IGG nueva con su propio correo: las granjas no quedan vinculadas a tu principal.

03

Subida de nivel

Completa toda la historia y sube el Chief Hall a nivel 13; hasta 17 y 20 lo sube solo. Pedido rápido: hasta 6, unas 3 horas.

04

Migración

Mueve la granja a tu reino mientras la migración de novato sigue disponible.

05

Farmeo 24/7

La granja aparece en Cuentas con usuario, contraseña e IGG ID, y el bot empieza a farmearla de inmediato.

Qué recibes

  • Una cuenta totalmente nueva, sin jugar por nadie, con su propio correo
  • Chief Hall 13 con toda la historia completada (o Chief Hall 6 en un pedido rápido)
  • La granja ya está en tu reino
  • Usuario, contraseña e IGG ID en tu panel: entra desde el móvil cuando quieras
  • Farmeo automático con el bot nada más crearse
  • Un aviso cuando tu pedido esté listo

Precios de las cuentas granja

Pago único por cada cuenta creada. El pedido principal es Chief Hall 13; Chief Hall 6 es la opción rápida y barata, y en paquetes sale aún más barata.

Chief Hall 13 (antes 12,00 $)7,00 $por cuenta
Chief Hall 6: 1–9 cuentas1,50 $por cuenta
Chief Hall 6: 10–24 cuentas1,20 $por cuenta
Chief Hall 6: desde 25 cuentas1,00 $por cuenta
5 granjas gratis

Cada plan de servidor incluye 5 creaciones gratis con Chief Hall 6: suficiente para ver las granjas en acción.

  • Chief Hall 13 está disponible en cualquier plan del bot de Viking Rise con suscripción activa; Chief Hall 6, en los planes de servidor. El servicio está en beta.
  • Cada granja ocupa un hueco de tu plan, así que necesitas huecos libres para hacer el pedido.
  • La creación se hace dentro de tu sesión en la nube: hasta 3 horas por cuenta para Chief Hall 6, varios días para Chief Hall 13. Mientras tanto, la pasada normal por tus cuentas va más lenta; para pedidos grandes conviene una sesión extra.
  • Factura mínima: 2,00 $.
  • Chief Hall 13: 7,00 $ por cuenta en lugar de 12,00 $: toda la historia completada, la cuenta lista para transportar recursos; hasta 17 y 20 sube sola. En la tienda, hasta 5 cuentas por pedido; los pedidos grandes se hacen por soporte, con cashback al saldo de bonos para pagar el bot: un 10% desde 10 cuentas y un 20% desde 50. Las creaciones gratis no se aplican a Chief Hall 13.

A mano, en un marketplace o con Fbots

A manoComprar en un marketplaceFbots
Tiempounas horas por granjabuscar vendedor, cerrar el tratodías hasta Chief Hall 13 (≈ 3 h hasta 6), sin que hagas nada
Reinomigrarla tú mismocasi siempre otroel tuyo
Historial de la cuentalimpiodesconocido, el antiguo dueño puede recuperarlacuenta totalmente nueva
Farmeo diarioa manoa manobot, 24/7
Preciotu tiempovariable, a menudo varios dólares o más7,00 $ por Chief Hall 13, desde 1,00 $ por 6

Preguntas frecuentes sobre cuentas granja en Viking Rise

¿Qué es una cuenta granja en Viking Rise?

Una granja es una cuenta extra en tu reino que recolecta recursos y se los pasa a tu ciudad principal mediante la ayuda de recursos de la tribu o ataques. Las granjas aceleran el crecimiento de tu principal y ayudan en el KvK.

¿Cómo creo una cuenta granja en Viking Rise?

Crea un correo y una cuenta IGG nuevos, completa el tutorial, migra a tu reino con la migración de novato, únete a tu tribu y sube la economía. A mano son varias horas por cuenta; con Fbots el bot lo hace todo: toda la historia hasta Chief Hall 13 y la migración a tu reino.

¿Cuánto cuesta una cuenta granja en Fbots?

Chief Hall 13: 7,00 $ por cuenta en lugar de 12,00 $, con un 10% de cashback en pedidos desde 10 cuentas y un 20% desde 50 (por soporte). Chief Hall 6: 1,50 $ por cuenta, 1,20 $ desde 10, 1,00 $ desde 25; con un plan de servidor las primeras 5 son gratis.

¿Cuánto tarda la creación?

Hasta Chief Hall 6, hasta 3 horas por cuenta. Chief Hall 13 lleva varios días: después del 6 el bot sigue subiendo la cuenta en tu sesión. La creación va dentro de tu sesión en la nube, una cuenta por dispositivo; te avisamos cuando el pedido está listo.

¿Cómo paso recursos de una granja a mi principal?

De dos formas: con la ayuda de recursos de la tribu y atacando tu propia granja con tu principal. Para los ataques, deja los recursos fuera de la protección del almacén, manda las tropas de la granja fuera y quita el escudo.

¿Tendré acceso a las cuentas granja?

Sí. El usuario (correo), la contraseña y el IGG ID de cada granja aparecen en Cuentas dentro de tu panel, así que puedes entrar desde el móvil.

¿Pueden banear las cuentas granja?

Toda automatización conlleva cierto riesgo, por eso el bot juega como un jugador normal en dispositivos Android en la nube y puede «dormir» según un horario. Si aun así banean una granja, no hay reposición gratuita automática: escribe a soporte y lo solucionamos.

¿Quién puede usar la Tienda de cuentas?

A los usuarios del bot de Viking Rise: Chief Hall 13 en cualquier plan con suscripción activa, Chief Hall 6 en los planes de servidor. El servicio está en beta y de momento solo cubre Viking Rise.

¿Puedo pedir una granja con Chief Hall 13?

Sí. El bot crea la cuenta, la lleva a Chief Hall 6, la migra a tu reino y sigue subiéndola en tu sesión: llegar a 13 lleva días. Con Chief Hall 13 toda la historia está completada y la granja ya puede transportar recursos; hasta 17 sube sola. Precio: 7,00 $ en lugar de 12,00 $; hasta 5 por pedido en la tienda; más, por soporte, con un 10% de cashback al saldo de bonos desde 10 cuentas y un 20% desde 50. Disponible en cualquier plan con suscripción activa.

¿Puedo conseguir una cuenta con Chief Hall 17 o 20?

Sí. Pides una cuenta con Chief Hall 13: toda la historia completada y la granja lista para transportar recursos. Después el bot de Fbots sube el Chief Hall hasta 17 y 20 durante el farmeo normal mientras la cuenta siga en tu suscripción; esa subida no se cobra aparte.

Granjas que farmean solas

Regístrate y pide granjas con Chief Hall 13; con un plan de servidor, tus primeras 5 granjas con Chief Hall 6 son gratis.

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